作者:浔阳万物皆可模拟。有关于“XX模拟器”的游戏数不胜数,容纳百态的有之,好比《模拟人生》,极尽沙雕之能事的有之,好比《模拟山羊》。无论是模拟器游戏,还是角色饰演,它们大多都旨在让玩家以游戏的方式到场另一种人生。
在上个世纪,龙与地下城、剑与邪术,是玩家理想另一种人生的主流,这种理想同样流淌在《太吾绘卷》之中。而《中国式家长》则是延续《模拟人生》的现实主义传统。
大多数走现实主义门路的模拟游戏大多有一个特点,那就是贴近生活,反映时代潮水或特征。它们试图营造一种真实的气氛来让玩家进入“另一种人生”。于是,便有了电竞题材模拟游戏。
电竞模拟游戏兴起的背后是电竞现象的风靡。《英雄同盟》、《守望先锋》、《碉堡之夜》等热门竞技类游戏相关的赛事频繁泛起在民众视野之中,不停拔高的赛事规模、奖池金额、观赛人数,近年来电竞工业逐步扩大、社会影响力上升,甚至被纳入传统体育的领域。热衷于以时事热点为题的模拟器自然不会放过这一题材,游戏类型也从最初的视觉小说生长出了多个游戏类型。
以电竞为题材的游戏都有什么?总体而言,现在市面上的电竞题材游戏分为三类,一是《青羽》、《SC2VN》一类的视觉小说,二是《电竞俱乐部》、《电竞传奇》一类的俱乐部谋划类游戏,三是《Gamer Career Tycoon》一类的职业选手模拟游戏,固然也有像《奇迹一刻》一类的多类型混淆物。1.视觉小说把游戏搬到游戏中去,电竞游戏的套娃最早并不是泛起在游戏中的,而是泛起在善于把生活或者理想形貌下来的小说。早在电竞题材游戏泛起之前,把游戏写进小说中的小说就已在网络上流传,除了凭空捏造的网游,多数网文都市将眼光聚焦在彼时的盛行游戏中,如《魔兽世界》、《星际争霸》等,这一纪律同样适用于电竞题材游戏,且一直延续至今。在Steam “电竞”标签下找到的最早的电竞题材游戏《SC2VN》,即是一部以《星际争霸2》为主题的视觉小说。
开发团队Team Eleven于2013年在Kickstarter上开启众筹,2015年公布于Steam,游戏依靠着故事的高度写实性与游玩低门槛获得了玩家的一致好评,甚至获得了暴雪官方的认可,拿到了在续作中适用《星际争霸2》游戏素材的许可。国产视觉小说《青羽》则是依托于《Dota2》,整体视觉气势派头与剧情偏向于走青春、恋爱、轻喜剧门路的国产Gal。不外,游戏内对于《Dota2》的直接形貌并不多,倒是穿插了大量的游戏梗在里头,游戏的受众也有不少奔着Gal、CG来的。
2.俱乐部谋划类游戏相比其他两类,谋划俱乐部的类型更为常见。玩家基数相对较多的《电竞俱乐部》、《电竞传奇》,以及备受期待的《英雄同盟电竞司理》均属于这一类型。电竞俱乐部电竞题材俱乐部谋划类游戏的玩法基本脱胎于《冠军足球司理》、《足球司理》等传统体育竞技模拟游戏,玩家将在游戏中接触到各种体育俱乐部谋划治理的知识,在转会窗口期招揽、开除球员,在日常训练中造就队员能力,在联赛中排兵布阵,还要兼顾俱乐部的收支盈亏,俱乐部谋划类游戏的玩法悉数被套用在电竞题材中。以现在在移动端与Steam平台推出的《电竞传奇》为例,游戏以传统体育俱乐部谋划游戏的玩法为基础,在游戏中增加了不少LOL电竞赛事的特色,好比:(1)选手角逐历程中,玩家有更多的操作空间,他们能凭据局面局势选择守旧、平衡、激进打法;(2)选手的日常培训内容更为富厚,玩家不仅要造就选手的游戏技术还要兼顾选手的身心状态;(3)引入与电竞选手挂钩的直播、粉丝等商业化包装内容。
电竞传奇凭借着《英雄同盟》S系列赛的热度,面面俱到的《电竞传奇》在电竞谋划模拟游戏中有着相对较高的人气值,但游戏依旧存在着一些自身或游戏类型上的硬伤,在TapTap平台上稳定在了6.0分。3.职业选手模拟游戏照理说应该是更为切合玩家实现职业梦想的游戏类型,其实际作品却不多见,移动端有《游戏电竞富翁》,PC有《Gamer Career Tycoon》,另外另有选手模拟、俱乐部谋划为一体的《Pro Gamer Manager》。
这一类游戏主打模拟电竞选手的日常生活,玩家卖力为选手做时间计划,提高游戏技术、赚取生活用度,最后走上冠军之路。《Gamer Career Tycoon》提供的游戏类型繁多,《游戏电竞富翁》则依托于单一的《Dota 2》,从代入感与详细的游戏体验来说,依托于单一游戏的模拟玩法更容易被玩家所接受,也更容易享受到热门游戏带来的自然增量。游戏电竞富翁,游戏玩法、UI存在抄袭嫌疑电竞火热,电竞题材游戏却鲜有耳闻在WCG停办的五年空缺中,《Dota 2》Ti赛事、《LOL》S系列赛依靠MOBA游戏在全球规模的火爆与官方的商业运作乐成让电竞打破原有的游戏圈层,扩大了自身的影响力。
举行电竞赛事也成为了游戏厂商维持自家游戏生命力、扩大游戏受众的一种方式。LOL S9全球总决赛,来自海内的FPX拿下冠军凭据Mob研究院出品的《2019电竞行业白皮书》,2018年全球电竞市场营收到达了6亿美元,电竞用户规模达4亿。但在电竞这般火热的情况下,以电竞为题材的游戏却一直未掀起多大的浪花,始终局限在小众圈子里。从游戏外的角度来说,电竞题材的游戏带着天然的局限性。
其一,电竞依托于游戏自己的热度,电竞题材的游戏却要依托于电竞赛事的热度,效果就像柏拉图所说的对模拟的模拟一样,它极大地受限于某游戏或某赛事的热度。其二,电竞受观众吹嘘与电竞题材游戏受玩家所接待并不具备相关性。
与电竞的热度直接挂钩的是赛事的竞技内容——游戏,电竞粉。
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